Ми геймдев-студія з українськими коренями, розробники власних мобільних ігор у жанрах HOPA, casual та hypercasual. В основі наших ігор — мрії, ідеї, розуміння геймплею і того, що потрібно гравцям. Засновник компанії Антон Большаков — співавтор ігор Cossacks та S.T.A.L.K.E.R.
6 квітня 2026 GameDev бронювання

Senior UI Designer (вакансія неактивна)

Київ, Рівне, за кордоном, віддалено

Hidden City — одна з найуспішніших hidden object ігор у світі, яка роками утримує високі позиції у своїй ніші та збирає мільйони гравців.

Це великий live-продукт із постійним розвитком, івентами та новим контентом.

Маємо круту, цікаву та масштабну задачу — переосмислити UI продукту на рівні всієї гри.

Йдеться про створення нового, сучасного, виразного та цілісного інтерфейсу, який:

  • підсилює візуальне сприйняття гри
  • підтримує масштаб і складність live-продукту
  • стає основою для подальшого розвитку

У цій ролі ви будете працювати як над оновленням ключових частин продукту, так і над створенням нового — формуючи UI, який щодня бачать мільйони гравців.

Задачі:

  • Оновити UI гри
  • Сформувати єдиний візуальний стиль інтерфейсу
  • Адаптувати UI під подвійний запуск матч3-ХО.
  • Переробити ключові частини продукту: івенти, оффери, журнал, магазин
  • Освіжити та уніфікувати основні іконки
  • Вибудувати UI-систему (гайдлайни, принципи, підходи)
  • Вирівняти візуальну якість між різними частинами продукту
  • Робота з AI інструментами та пайплайнами
  • Створювати новий UI.

Необхідні знання та навички:

  • Досвід роботи UI Designer у геймдеві від 4-5 років
  • Досвід на рівні Senior, готовність брати відповідальність за напрямок
  • Досвід створення інтерфейсів для мобільних казуальних ігор
  • Досвід роботи з match-3 або іншими puzzle-іграми
  • Сильне розуміння UX (зручність, логіка, ієрархія, читабельність)
  • Розуміння основних візуальних стилів у геймдеві та вміння швидко підбирати стиль UI-елементів відповідно до загальної стилістики гри
  • Вміння працювати з гайдлайнами
  • Досвід використання АІ, практичні досягнення
  • Вміння аналізувати конкурентів і знаходити рішення для покращення дизайну
  • Вміння аргументувати рішення
  • Ініціативність і бажання покращувати та вдосконалювати інтерфейс гри
  • Наявність портфоліо.

Буде плюсом:

  • Досвід роботи з мобільними казуальними проєктами, що входять у топ-20 свого жанру
  • Висока «награнність» і розуміння поведінки гравців.

Ми пропонуємо:

  • Участь у розвитку однієї з найуспішніших free-to-play HOPA ігор
  • Гідний рівень оплати
  • Відкритість до ваших ідей та можливість впливати на продукт і рішення
  • Формат роботи: віддалено та/або з офісу, якщо Київ / Рівне
  • Можливість бронювання після ВТ.

Процес відбору:

  • Знайомство з портфоліо
  • Співбесіда з HR Manager/Recruiter (Google Meet)
  • Тестове завдання
  • Співбесіда з Продюсером (Google Meet) або на другому етапі, або, як останній етап після тестового.